sumergir - определение. Что такое sumergir
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Что (кто) такое sumergir - определение


sumergir      
sumergir (del lat. "submergere")
1 tr. Introducir una cosa en agua u otro líquido, de modo que quede completamente cubierta. prnl. Hundirse debajo de la superficie del agua o de otro líquido.
2 tr. Hacer que ciertas sensaciones, imágenes, pensamientos, etc., se instalen profundamente en el ánimo de alguien: "Ese libro te sumerge en el ambiente de la épica medieval". (siempre con un complemento con "en") prnl. *Abstraerse concentrando la atención en el estudio, la meditación, etc. Sumirse.
. Catálogo
Anegar, bañar, bucear, calar, calumbarse, capuzar[se], chapuzar[se], demersión, *hundir[se], infusión, inmersión, macerar, naufragar, echar [o irse] a pique, poner a remojo, somorgujar, sormigrar, sumir, zabullir, *zambullir[se], zampar[se], zampuzar, zapuzar, zozobrar. Buzo, hombre rana. Batiscafo, batisfera, ictíneo, submarino, sumergible. Campana, escafandra, periscopio. A lo somorgujo. Desplazar. Hacer pie. A flor de agua. Emerger, insumergible. *Ahogar. *Mojar. *Zambullir.
sumergir      
Sinónimos
verbo
2) bucear: bucear, ahondar, zambullir, zampar, sumir, hundir, naufragar, zozobrar, perder pie, echar a pique, irse a pique
3) meter: meter, introducir, hincar
Antónimos
verbo
Palabras Relacionadas
sumergir      
verbo trans.
1) Meter una cosa debajo del agua o de otro líquido. Se utiliza también como pronominal.
2) fig. Abismar, hundir. Se utiliza también como pronominal.
pron.
Abstraerse, concentrarse.
Примеры употребления для sumergir
1. Quería sumergir al espectador en esa verdad, recrear la experiencia emotiva que tuve al leer el libro y al preparar el filme". No hay esperanza en Gomorra.
2. Para sumergir al usuario en las profundidades, los pintores han usado una gama de colores "agradable", del amarillo más suave al azul más dulce.
3. Con este vuelco tecnológico, el fenómeno de las ventanas tangibles que nos lanzan a nuevos mundos alcanza su máxima expresión, consiguiendo sumergir al usuario en una enajenación tan potente e inmersiva, que sería el paradigma del anhelo de cualquier creación.
4. "Propongo un juego diabólico con cuentos de ida y vuelta; se trata de borrar la realidad y sumergir al lector en los mundos al otro lado de la pantalla", recita citando a su protagonista.
5. "Es como si el lenguaje estuviera hecho para contar historias, para cambiar el mundo aterrador, para sumergir al hombre sin que se dé cuenta en los valles confortables del sueño.